활용 분야 배경
Use Cases

축제부터 관광, 상권,
교육, 공간 활성화까지

ONxDO는 특정 분야에 국한된 앱이 아닙니다. NFC와 GPS 기반의 미션·보상·데이터 구조는 어떤 현장형 프로젝트에도 유연하게 적용됩니다.

Overview

5가지 핵심 활용 분야

Festival / Event

축제 / 행사형

관람형 행사를 참여형 경험으로 전환합니다

문제 상황

수억 원을 투자한 축제와 행사가 끝나면 아무것도 남지 않습니다. 방문자는 수동적으로 관람하고 떠나며, 운영자에게는 방문자 수 외에 어떤 데이터도 쌓이지 않습니다. 동선이 특정 구역에 집중되어 혼잡이 발생하고, 체류 시간도 짧습니다.

ONxDO 적용 방식

공간 곳곳에 NFC 태그와 GPS 포인트를 배치해 방문자가 직접 움직이며 미션을 수행하게 만듭니다. 미션 완료 시 즉각적인 리워드를 제공해 참여 동기를 높이고, 운영자는 실시간 대시보드에서 동선과 참여 현황을 확인합니다.

기대 효과
체류시간 평균 2배 증가동선 분산 효과참여형 경험 제공운영 데이터 확보재방문 유도
축제 / 행사형

예시 경험 흐름

1
앱 진입
ONxDO 앱 실행
2
미션 확인
행사장 미션 지도 확인
3
현장 이동
미션 포인트로 이동
4
NFC 해금
태그 태치로 미션 완료
5
리워드 수령
즉시 포인트·쿠폰 획득
6
결과 공유
SNS 공유 및 재참여
Tourism / Local Tour

관광 / 로컬탐방형

흩어진 지역 스팟을 하나의 이야기로 연결합니다

문제 상황

지역에 좋은 관광 자원이 있어도 방문자가 한두 곳만 보고 떠납니다. 각 스팟이 연결되지 않아 체류 시간이 짧고, 지역 상권과의 연계도 부족합니다. 방문자에게 "다음에 또 와야 할 이유"가 없습니다.

ONxDO 적용 방식

지역 명소, 골목, 상점을 하나의 미션 루트로 연결합니다. 각 장소에 스토리와 미션을 부여해 방문자가 직접 탐방하며 경험을 쌓게 만듭니다. 스탬프 투어, 스토리 투어, 포토 미션 등 다양한 형태로 운영 가능합니다.

기대 효과
지역 스팟 연결체류 시간 증가스토리텔링 강화반복 방문 유도지역 상권 연계
관광 / 로컬탐방형

예시 경험 흐름

1
투어 시작
앱에서 루트 선택
2
첫 스팟 이동
GPS 안내로 이동
3
미션 수행
장소별 미션 완료
4
스탬프 획득
방문 인증 스탬프
5
다음 스팟
연결된 다음 장소로
6
완주 리워드
전체 완주 특별 보상
Commerce Activation

상권 활성화형

방문자를 상점으로 유도하는 리워드 구조를 만듭니다

문제 상황

지역 상권에 방문자가 있어도 특정 유명 매장에만 집중됩니다. 골목 안쪽 상점은 방문자가 없고, 상권 전체가 고르게 활성화되지 않습니다. 방문자를 특정 상점으로 유도할 수 있는 구조가 없습니다.

ONxDO 적용 방식

상권 내 참여 상점에 NFC 태그를 설치하고, 방문 시 포인트와 쿠폰을 제공합니다. 여러 상점을 방문할수록 더 큰 리워드를 받는 구조로 상권 전체 방문을 유도합니다. 상점 운영자는 방문 데이터를 확인할 수 있습니다.

기대 효과
매장 방문 유도상권 전체 활성화리워드 기반 재방문매출 증대 지원방문 데이터 확보
상권 활성화형

예시 경험 흐름

1
상권 진입
앱에서 참여 상점 확인
2
상점 방문
참여 상점으로 이동
3
NFC 체크인
매장 내 태그 태치
4
포인트 적립
방문 포인트 즉시 적립
5
쿠폰 발급
해당 매장 할인 쿠폰
6
추가 방문
다른 상점 방문 유도
Education / Experience

교육 / 체험형

현장 학습을 능동적인 미션 경험으로 전환합니다

문제 상황

현장 학습은 이동과 관람 중심으로 진행되어 학습자의 능동적 참여가 부족합니다. 교사가 설명하고 학생이 듣는 수동적 구조에서 벗어나기 어렵고, 학습 결과를 측정하기도 어렵습니다.

ONxDO 적용 방식

박물관, 유적지, 자연 공간 등 현장 학습 장소에 미션형 콘텐츠를 배치합니다. 학습자가 직접 장소를 탐방하며 미션을 수행하고, 퀴즈와 체험 활동을 통해 학습 내용을 자연스럽게 습득합니다.

기대 효과
학습 참여도 향상능동적 탐구 유도장소 기반 학습학습 결과 측정몰입감 증대
교육 / 체험형

예시 경험 흐름

1
학습 시작
미션 학습지 앱 진입
2
장소 탐방
미션 포인트 이동
3
미션 수행
퀴즈·체험 활동
4
학습 인증
NFC/GPS 완료 인증
5
포인트 획득
학습 포인트 적립
6
결과 확인
학습 완료 리포트
Space Activation

공간 / 유휴공간 활성화형

활용도가 낮은 공간을 목적지로 만듭니다

문제 상황

좋은 공간이 있어도 방문자가 찾아올 이유가 없습니다. 복합문화공간, 유휴 건물, 공공 공간 등이 활용되지 못하고 방치됩니다. 공간 자체만으로는 방문 동기를 만들기 어렵습니다.

ONxDO 적용 방식

공간 곳곳에 스토리와 미션을 배치해 방문자가 공간을 탐험하며 경험을 쌓게 만듭니다. 공간 자체가 하나의 콘텐츠가 되어 방문 이유를 만들고, 체류 시간과 재방문율을 높입니다.

기대 효과
공간 목적지화체류 시간 증가재방문율 향상공간 가치 상승방문 데이터 확보
공간 / 유휴공간 활성화형

예시 경험 흐름

1
공간 진입
입구에서 앱 실행
2
스토리 시작
공간 스토리 확인
3
탐험 시작
공간 곳곳 탐방
4
NFC 발견
숨겨진 포인트 발견
5
미션 완료
스토리 미션 수행
6
완주 보상
특별 리워드 수령
Expected Effects

대상별 기대 효과

ONxDO는 운영 주체에 따라 다른 가치를 제공합니다

지자체 / 공공기관

지역 활성화 담당자
  • 지역 방문자 체류 시간 증가
  • 지역 행사 참여율 향상
  • 방문자 행동 데이터 확보
  • 지역 브랜드 이미지 강화

행사 운영사

축제 / 이벤트 기획자
  • 관람형에서 참여형으로 전환
  • 동선 분산 및 혼잡 완화
  • 행사 결과 데이터 리포트
  • 콘텐츠 재사용으로 비용 절감

관광 운영자

지역 관광 기획자
  • 지역 스팟 연결 투어 운영
  • 관광 체류 시간 증가
  • 반복 방문 유도 구조
  • 관광 데이터 수집 및 분석

교육기관

학교 / 체험 교육 기관
  • 현장 학습 참여도 향상
  • 미션형 체험 학습 운영
  • 학습 결과 측정 가능
  • 학습자 몰입감 증대

상권 / 공간 파트너

상점 운영자 / 공간 관리자
  • 매장 방문 유도 및 매출 증대
  • 리워드 기반 재방문 구조
  • 공간 목적지화 및 가치 상승
  • 방문자 행동 데이터 확보

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